ПРАВИЛА
Это настоящие шахматы: рокировка, взятие на проходе, превращение пешки, шах, мат и пат работают по классическим правилам. Поле длинное — 8×14: армии стоят далеко друг от друга, пешки превращаются на 14-й горизонтали.
КЛЕТКИ СОБЫТИЙ
В середине поля спрятано 12 невидимых клеток — в каждой партии в новых местах. Наступите на такую клетку любой фигурой: от неё по полу пройдёт диско-волна, клетка вспыхнет своим цветом и запустит одно из семи событий:
КАК ЭТО РАБОТАЕТ
- Использованная клетка исчезает, но поле не пустеет: как только клеток становится меньше девяти, где-то прячутся ещё три. Бот тоже не знает, где они.
- События складываются: во время лавы можно найти зеркало или заморозку. Вторая лава поверх первой превращается в прокачку.
- Шах, мат и пат учитывают лаву и лёд. Событие никогда не подставляет короля того, кто нашёл клетку, а лёд никогда сам по себе не ставит мат.
УПРАВЛЕНИЕ
Нажмите на фигуру, затем на клетку — или перетащите фигуру. «Отмена» возвращает ход, «Повернуть» переворачивает доску.